Blog en español de tutoriales y tips para aprender a usar vray y 3ds max, articulos de la actualidad de la visualizacion arquitectonica.
sábado, 27 de agosto de 2011
Lo mejor del 2010 en Vray
Cada año Chaos group, desarrollador de Vray, recopila los mejores trabajos del año por las mejores firmas de animacion digital en algunas categorias. La siguiente es la de arquitectura del año 2010. Es increible el nivel de realismo que estos estudios pueden crear en animaciones, mira lo que pueden hacer con mucha dedicacion con este maravilloso motor de render.
Cromo en vray

Les traigo las configuraciones que uso para crear el material cromo con vray en 3ds max, con un vraymaterial, espero que les sea de ayuda, saludos

Pasto en Vray con displacement
En este tutorial aprenderas a hacer pasto en vray con un modificador muy simple y efectivo llamado VrayDisplacementMod. Puedes obtener buenos resultados como puedes ver y es relativamente rapido de renderizar. Clic en Read more.
Para comenzar puedes descargar una textura en alta resolucion de pasto que subi desde aqui.
Comence con una escena muy simple que consta de un plano de 10m x 10m, 2 cajas simulando muros, una VrayPhysicalCamera, un Vray sun y un biped para propositos de la escala.
Comienza haciendo el material del pasto, es un simple Vray material con la textura del pasto en el canal diffuse.
Haz clic en el boton Show standart map in viewport (como se muestra en la imagen) para que puedas ver la textura en tiempo real en la vista actual. Ahora en la vista perspective (para esto necesitabamos al biped) observa la escala, no se ve mal asi que hagamos un primer render.
Creo que esta un poco grande, entonces tenemos que aplicar un modificador UVW map al plano. Solo cambiamos el valor lenght y width a 6 como en la siguiente imagen. Renderizamos de nuevo.
Creo que esta mucho mejor, ahora podemos empezar con el displacement, selecciona el plano, ve a modificadores y selecciona VrayDisplacementMod. Ahora tenemos que modificar algunos valores, primero selecciona 2d mapping, en la casilla textmap selecciona bitmap y selecciona la misma textura del pasto pero en blanco y negro (tenemos que hacerla antes) y cambiamos ammount a .06m. Podemos renderizar una parte de la escena para obtener resultados preliminares.
Observa que tenemos un problema con la escala del displacement, esto lo podemos arreglar aplicando otro UVW map al mismo plano (asegurandonos de que quede entre en UVW map existente y el VrayDisplacementMod como se ve en la imagen) cambiando los valores lenght y width a 3 pero cambiando el channel a 2 y aplicando el cambio en el modificador VrayDisplacementMod, de lo contrario igual cambiaria la escala de la imagen del difuso, mira las imagenes. Renderizamos de nuevo.
Creo que el displacement esta bien, pero se ve muy sucia la imagen, esto es por la textura, puedes arreglarlo cambiando el diffuse a mix, y poner un color verde y el mapa existente. Para hacer esto haz clic derecho en la m del diffuse del material, selecciona copy, ahora clic en el para entrar al bitmap y cambialo por mix, clic derecho en el primer slot y paste, en el segundo selecciona un color verde como el de la imagen. Cambia a 25 el mix ammount. Render
Gracias por leer este tutorial espero que les haya servido, mantente al tanto para mas tutoriales de vray, visitanos en facebook y twitter
Actualizando a Vray 2.0?
Estas pensando en actualizarte a Vray 2.0? Te recomiendo que primero leas algunas revisiones que están circulando en la web acerca del nuevo motor de renderizado de Chaos Group. Puedes leer aqui el mas interesante que he leído, escrito por Jason Lewis, léelo y aprende que hay de nuevo en este nuevo lanzamiento. Yo he estado probándolo por algunas semanas y también publicare mi propia evaluación. Haz clic aqui para entrar
Añadir detalle a tus renders en vray
Antes leia muy seguido tutoriales en internet que trataba de seguirlos al pie de la letra y llegar a esos extraordinarios resultados a los que llegan esos grandes artistas de la visualizacion arquitectonica. Despues de todo siempre llegaba a un resultado aceptable, pero no era lo que yo buscaba, un resultado extraordinario.
Mi pregunta era entonces, como lograr a un render extraordinario? Paso buena parte de mi tiempo libre buscando sobre artistas que hacen esas imagenes que parecen tan reales y siempre habia querido ser como ellos. En este tiempo de experiencia creo que he llegado a algunas conclusiones que he convertido en tips para este articulo y quisiera compartirles.
Primero que nada, nada en la vida real es perfecto, y si me preguntan cual es el camino para llegar a un render "perfecto" es ese, hacerlo imperfecto. La herramienta mas util en esta busqueda para mi es el VrayDisplacementMod. Tus imagenes tardaran mas en renderizar pero valdra la pena. Esta es la diferencia entre un bump y un VrayDisplacementMod.
Mira el detalle en los bordes en el bump es completamente plano
Añade detalles en zonas que aunque paresca que nuesta vista no se percata en realidad le añaden un grado de realismo especial. Observa que añadiendo algunas hojas de pasto y algunas piedras pequeñas entre la banqueta y la calle hace que la escena se vea mas viva.
No es lo mas espectacular pero se logra tener un aspecto de realismo mucho mayor
Mi pregunta era entonces, como lograr a un render extraordinario? Paso buena parte de mi tiempo libre buscando sobre artistas que hacen esas imagenes que parecen tan reales y siempre habia querido ser como ellos. En este tiempo de experiencia creo que he llegado a algunas conclusiones que he convertido en tips para este articulo y quisiera compartirles.
Primero que nada, nada en la vida real es perfecto, y si me preguntan cual es el camino para llegar a un render "perfecto" es ese, hacerlo imperfecto. La herramienta mas util en esta busqueda para mi es el VrayDisplacementMod. Tus imagenes tardaran mas en renderizar pero valdra la pena. Esta es la diferencia entre un bump y un VrayDisplacementMod.
Mira el detalle en los bordes en el bump es completamente plano
Añade detalles en zonas que aunque paresca que nuesta vista no se percata en realidad le añaden un grado de realismo especial. Observa que añadiendo algunas hojas de pasto y algunas piedras pequeñas entre la banqueta y la calle hace que la escena se vea mas viva.
No es lo mas espectacular pero se logra tener un aspecto de realismo mucho mayor
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